Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间, 哪些不是.……节点62和47之间一条水平线, 节点60和125间一个垂直线. 节点118和119具L形.……通过这三种结果, 我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据, 然后你可以确认放置门, 敌人, 物品的位置, 哪些房间

古代人生(Ancient Life)

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玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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围绕视频游戏危害性所产生的道德恐慌,可能导致大量对假阳性病例(特别是针对青少年的)的治疗。……玩游戏与其他大多数娱乐形式之间并无重大差异;而将某种娱乐形式病理化的做法,将成为始作俑者,接下来可能导致对运动……基于极不成熟的证据基础,它将给数以百万的健康游戏玩家们造成负面影响,与此同时又无法有效辨识出真正问题的那些案例

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……(在抓住魔王之后不再记录)确认四周是否魔王,当魔王存在时计算移动变化

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究;常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论……其二,还是说回到读读研究书籍对我们什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率保证。建议不要找熟人做,效率没法保证。……总言之,开发一款游戏是个庞大的工程,需要前期很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长

重整旗鼓(Re-Legion)

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人们在这个团体里找到了适合自己的位置,不必再像之前一样靠药物和酒精填补内心的空虚。……肃杀的氛围搭配生动的未来赛博朋克风格画面完善的剧情构架于深度背景设定之上,玩家需要基于道德作出选择

小组帖子:初期想法与策划

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比如:炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品

生存模拟器(Survival Simulator 生存模拟器)

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建立防御设施,装备起铠甲和近战武器,带上药物与神奇药剂,以及各种弓箭、枪械,时刻准备着击退敌人的入侵!……如果你足够多的金币,也许可以组织起一支庞大的雇佣军团呢!

星空(Starfield)

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由你决定想要打造什么样的角色,什么样的发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……发掘、收集、打造探索行星并发掘各种动植物,以及制作药物、食物、装备和武器所需的各种资源

版本:Early Access


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