如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……的时候碰到其他死掉的玩家的幽灵,显然用的是其他玩家的数据而且比当前地图上的怪难一点,游戏更热闹一点

Oxygen Not Included: Bug is Included

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喜欢阻挠计划Interior decorator:装饰达人,创造+5,装修期望值+5Iron nut:铁胃,什么都吃且不生病……hands:穿山甲,擅长挖掘打洞Mouth breather:喘气王,氧气消耗大Narcoleptic:昏睡症……反之增加。隆的装修期望值随等级提升而增加,并且将会更擅长于他们的工作

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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这是我一个制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来替换有问题可以再评论提问

权力真空(Power Vacuum)

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它以极简主义为目标,去除了所有不必要的细节,你以最快的速度进行游戏。……《权力真空》摆脱了不必要的繁琐,你以自己的方式游戏。……与过去的自己对战 《权力真空》自动记录你玩过的游戏,机器会在后续游戏中重播这些游戏

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……写作业和玩游戏,人会本能选择去玩游戏,因为玩游戏是轻松的,愉快的,简单的,写作业是困难的,需要消耗很多脑力……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

个人开发:传闻、现实与生存策略

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如果在签约之前,你放出过一些让人兴奋的东西,那也能起到帮助。和平台谈判容易得多。……我们已经讨论了几个话题,接下来我们要更深入一些,看看是什么让你们坚持下来,什么给了你们动力,什么让你们感到害怕……你会在什么时候机制影响自己想要表达的叙事,又在什么时候叙事影响你呈现的设计?

步行城市世界(World Of Walking Cities)

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之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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『赛博格实验』是一款第一称的3D解谜游戏。……好吧,反正无非是就是把方块放到机关上吧……那,那我为什么又要戴这个头盔啊?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器流血吗?『赛博格实验』是一款第一称的3D解谜游戏

闭眼(Shut Eye)

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Keep her in the light.孩子的心思虽然天真,但也让人烦恼。……晚上,一切可能变得并不平静,保证她的安全与清醒。……你必须保持存活,保持镇定,经历这个会让孩子们控制不住去想象的夜晚。 

版本:Early Access


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