你的创作类产品不是为“所有人”设计

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在设计款 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之。……但脚踏实地地说,款好的产品应该了解它的受众。……UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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确保故事场景间切换时间在四舍五入保留两位小数后可以达到0.00毫秒将近100个世界级插件制作团队背后默默无鼎力支持……玩家可以通过“清除进度”按钮来玩新周目的游戏。或者周目结束之后,游戏也会提醒玩家是否新局游戏。……4,游戏主界面内有个角色半身像,角色半身像下面有两个事件按钮

Steam 今年的压轴特卖来了,还有 Steam 大奖投票!

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它像所有肥皂剧样引人入胜,和优秀剧本样精雕细琢。能让我们有所感触,干得漂亮!……2020 最佳原声音轨(提名)这位默默无的英雄值得因其出色的配乐而获得认可。这就是 OST 之最!……买买买我们随后可能还会像往常样做些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另个阿怡在说:怎么遏制住自己爱晒&分享的念头呢。……学习对象包括不限于公司产品画册、产品使用手册、ASLA 获奖作品等。……看这图就很德产品设计,除了对常规桌游配件的熟悉外,可能还需要对生产工艺的了解:有什么材质、要不要可拆解

Steam 2025 夏季特卖推荐(第二波)

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像往常样,我们会给大家做些推荐。……这波挑选的游戏均不足 20 元,平均好评超 80%,不足之处是折扣未达 50%,供您选择。……史低25%OFF 87%吉屋待售For Sale¥19.50史低15%OFF 87%破晓时分的书信-朝

小小盗贼(Tiny Thief)

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小小盗贼是款独立的益智冒险游戏,玩家需要控制个盗贼穿梭于机关重重的地下城,偷取宝物济贫于平民百姓。……在个月黑风高的夜晚,个黑影以矫健的身姿跃进了国王的城堡内……国王的城堡内已布下严密机关,你顺利突破重重阻扰……【产品特点】◎ 斗智斗勇,勇闯地下城!◎ 极限挑战成就终极侠盗!◎ 超爽关卡有胆你就来!

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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培养出的兴趣和成就感,真的模拟我们亲身去感受颜料,着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……如果用画油画这个环节做噱头,可能对产品最终的结果更好些。……,被其深深吸引,超过首歌的时间,反复获得体验,深刻了解个故事,个细节,然后深刻体会个思想?

莱利肖特:大家的电路(Riley Short: Sibling Circuitry)

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那个让电子产品短路的孩子回来了!……流浪机器人正在肆虐,只有莱利肖特帮助拯救他最好的朋友的机器人家庭!……在这个原创的 VR 动画片冒险中,加入号点和他的小机器人妹妹 Zeal 的行动

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

下我们是如何学习英语的,“能够”和“”之间显然是着巨大的差异的。……,你学习完了本系列教程并且掌握了小游戏的开发技能,你就有了这样的机会:把自己头脑中的想法做出来,变成个真实的产品……将想法进行实现并最终创造出产品,这是个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的个环节

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

下我们是如何学习英语的,“能够”和“”之间显然是着巨大的差异的。……,你学习完了本系列教程并且掌握了小游戏的开发技能,你就有了这样的机会:把自己头脑中的想法做出来,变成个真实的产品……将想法进行实现并最终创造出产品,这是个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的个环节

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