旅行者游戏(Traveler's Game)

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陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运聆听来自五湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯……陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运 聆听来自五湖四海的对手的故事 中文配音 或者单纯的游玩一个战场模拟器……请给自己倒上一杯,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

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新系列坑,分享一些Gamemaker奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就……API的进度名称为"achievement_event_1"如果需要添加其他成就,对应增列一下上面的内容OK

《变量》的策划日志 #2

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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.只能先放放了咳咳,总之..已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先一下还有个神奇的问题……2q17(之前提取码被网站吃了..已更新)更新:果然是位置的更新方式造成的抖动..换用基于刚体的位移模式没问题了

月出之时(When the Moon Rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹觉得她派不上什么用场……本来是橘喵喵一个人的独立游戏工作室,但现在有了很多好朋友的帮忙,具体负责底部!

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。游戏内还有一些彩蛋等待发现!……由可能不太完善的教程导致的拔剑四顾心茫然】*带进去的主角色可以主动施放一些技能,非主角色的技能都是自动的……*如果你的主角色死掉了,这局游戏结束了。死在你的主角色之前的角色有概率进入捕获列表

知识体系(七):设计思维

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策略维度简单:放什么兵、在哪多少。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能没有了。……比较好的方式是带着问题去学习,脑子一直想着“这个知识如何用在游戏设计上”,慢慢养成习惯

贪吃猫(Chubby Cats)

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在《贪吃猫(Chubby Cats)》的世界,猫咪们不仅贪吃,还非常挑嘴!……🟢 创意岛屿拼,策略无穷! 将不同形状的岛屿拼放在地图上,让它们相互影响、产出各种食材!……🎯 游戏特色 ✅ 创新拼玩法 – 以方块岛屿拼,打造最好组合✅ 时间与策略并重 – 限时内摆放、

加油!小狗:摇滚乐篇(Ganbare! Inu-chan: Rock'n Roll-hen)

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我是电脑杂志家喻户晓的——我叫小狗!这次要组建摇滚乐队冲上街头!……寻找伙伴成员,在录音室刻苦练习,靠打工攒齐资金,巡回演出于 Live House,与唱片公司签约,还得去居屋狂欢放松

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……因此,我给它设计了醒目鲜艳的便携箱子和挂旗用来传单和宣传语,并且还写有他的联系方式(当然很明显的,这些都是他自制的……我并非不擅长推理,但很讨厌记东西,所以在自己的游戏里就决定先减少信息量,尤其是对于一上来就角色多的本作来说

版本:Early Access


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