indienova.com/steam/game/1076120
在主线过后有许多支线剧情等待探索,玄妙的机遇会让你获得更多的奇珍异宝。……当然,别忘了要持续提供可口的蜜酒给他们,他们就会对你唯命是从!……每个关卡中都会有着截然不同的挑战形式,去勇敢尝试吧,你会发现没有什么是办不到的!
indienova.com/u/wansh200
工作室构成:音乐/美术:狗妈创意/开发:狗爹CEO:狗宝(酒总)。 认证:独立游戏制作人
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……再成立一个“中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁……,加一小行游戏名
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题……我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点
indienova.com/u/news/blogread/3143
赢取奖励,解锁新的鸡尾酒。……* 如遇难题,随时为你送上提示每次解锁新的鸡尾酒口味都需要分三步来完成。看起来似乎很容易?
indienova.com/steam/game/2486840
增加“赚取经验值”“赚取金钱”“获取香和酒”这3项可下载内容,推荐给想要“快速”培养队伍的玩家。……3 可在“与恶魔一同回乡的男人~在K乡大发横财”中获取香(提升雷道和仲魔的能力值)和酒(提升仲魔的忠诚度
indienova.com/game/muse-night-out
7 个酒吧自由解锁 您将通过猜拳或者是划拳,来进入 7 间酒吧与角色对战,赢了之后还有一个拼酒游戏,只有在赢了拼酒游戏以后才能获得与女孩约会的权利
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37177
有人愿意走进这条狭小幽深的巷子,喝这杯酒,还夸它香,夫复何求。……有人愿意走进这条狭小幽深的巷子,喝这杯酒,还夸它香,夫复何求
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以加群和研发组面对面交流~QQ群:626827652
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