鸭界争锋(Duckside)

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成为一只鸭子,感受机枪冷的金属触碰你的羽毛

合金突变(Metal Mutation)

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你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂- 刚开始有点“

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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并且直期间受到的伤害增加;一段时间不受到伤害,积累的黄条会开始恢复。……新作的锁功能减轻了玩家在瞄准操作上的负担。……图示即“锁”效果,可以让视角自动跟随,且保持着对目标的一次锁定(见后续图注),如果玩家关闭锁(使用软锁

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

增加了体力条,体力条被击穿前怪不会有直,即你在攻击它时它依然可以对你进行攻击

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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群下载最新的版本- 满足了玩家“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术及表现:- 替换了App icon,超可还行

【风农翻译】像素宝典 #12

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风农:实话说我也说不清楚啥叫边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程是关于死亡和受击动画

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

下面每个人物随机选取gif图来展示一下~人物除基本动作(走,跑,跳,跳攻,普攻,连续攻击,防御,破防,直恢复

我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

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.前方为敌人的尸体时,rootmotion不会强行停止4.连弩改成7连发5.远程伤害提高6.远程造成直的最低伤害要求提高

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹“发呆”“转动

硬核机甲(HARDCORE MECHA)

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自由与畅快兼备的操作机制 游戏中不存在预设连段招式,无需死记背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控

版本:Early Access


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