indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存。……毕竟要把暂停前的游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)
indienova.com/steam/game/616090
逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自录即是动作大片,让本该存于想象中的世界如此真实
indienova.com/groups/post/1754
今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存。……毕竟要把暂停前的游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/game/long-hun-shi-ke
逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自录即是动作大片,让本该存于想象中的世界如此真实
indienova.com/steam/game/1700630
你将扮演一家小镖局的总瓢把子,在黑心垄断者的压迫以及不断演变的江湖中艰难求存
indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537
12306 存钱”冲上热搜第一,对于不解12306怎么会和存钱扯上关系的网友,有人解释:“指的是候补订单,钱存里面了
indienova.com/game/lunar-silver-star-story-complete
再次踏上那片巨龙仍存、魔法至高无上的土地
indienova.com/game/zombie-dead-smasher
作为一个孤独的倖存者,你的任务是用你可靠的枪杀死尽可能多的殭尸
版本:Early Access
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