塑料叛乱(Plastic Rebellion)

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把你游乐场变成个战场。用你老式玩具组成军队对抗失控的 3D 打印机,并阻止塑料叛乱!

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~(Jakou no Lyla: Trap of Musk)

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(CV:谷山纪章)「不要擅自放女人进我房间。令人反感。」………」 从未真心爱过任何女人的任务目标,以及以扭曲方式爱着女性委托人。……我想这位白蛇传信徒认清现实,这个世上没有纯洁恋爱。」

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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鄙人拙见 如果我没有那好奇,我可能不会发现这款游戏,这款游戏,也我作为个年轻游戏人震惊不已。……然后我悟出了游戏乐趣所在,甚至说是不同游戏与游戏间差距产生原因。游戏性。……可能游戏性就在你踌躇间你抛弃了......(时激愤,胡言乱语)

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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于是我们抱着臭不要脸心态,决定在网上搜搜关于我们报道,于是“惊喜来了”...先是发现了这个当时震惊了呀……愤怒我决定第二天就打电话给他们他们下线。……而且还有批注,有评测,有水印,不过“大日子”到底是什么鬼。。。囧反正真心是默默心底个大写

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色okay了)画画使用到软件和网站:临摹时候直接在浏览器上打开参考图……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当就不是什么重要事情了……接下来要完成事情,为场景切换找到个解决方案,比如建立条途径囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中纪律

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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因为你永远在期待下个视频会是什么内容。……你会期待下张抽到是什么;比如《以撒》和《挺进地牢》,你会期待下个房间里会有什么;比如《旅行青蛙……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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日麻近年火热有目共睹,究竟是什么魔力那么多游戏群都变成“日麻同好会”,今天我们就从游戏规则和文化传播两个角度探究竟……日麻近年火热有目共睹,究竟是什么魔力那么多游戏群都变成“日麻同好会”,今天我们就从游戏规则和文化传播两个角度探究竟……那不如今天先聊到这儿,不管选择哪款期待你亲自尝试之后反馈哦。你最难忘的一次胡牌是什么呢?

胡闹修车(Manic Mechanics)

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共最多 4 个捣蛋鬼伙伴,起前往汽车狂热神秘岛屿吧。你大计划是什么?……从燃料泄漏到轮胎爆炸,从机器人失控到牛群狂奔,甚至外星人出没——切皆有可能!……来吧,穿上你修车服,召集你伙伴们,起加入《胡闹修车》,开启段满载欢笑和挑战修车奇旅!

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和人说你名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是个长得像男人的女人,然后不断地人相信我是个女人一样。……先把作品核心部份和理想画面告示给人看,有兴趣玩家先留下个好印象,之后多多关注这产品动态,到真正推出前自然能累积客户

巫鸦丰收祭(Ritual of Raven)

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在这个魔法交织世界中,场旨在开辟异界传送门宏大仪式悄然展开,却不料过程失控。……于是,她收你为徒,你帮她寻找失踪灵伴——兔兔熊。……亲手采摘薰衣草会魔法能量荡然无存

版本:Early Access


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