世阳教你学防灾(Shiyang Teaches You to Learn Disaster Prevention)

indienova.com/game/shiyang-teaches-you-to-learn-disaster-prevention

这是一款讲解气象防灾 RPG 角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace 制作,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……,人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命可贵

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

indienova.com/steam/game/2832790

在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters:亚纪亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

indienova.com/game/sakura-isekai-adventure-2

在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters: 亚纪 亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则编辑器自己用……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

特别在代码作用不只是简单的 UI 变化时,会有更好效果。……通过使用简单的 For 循环,我们实现了速度比原来快 2 倍代码。……在考虑性能因素同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

HopeLine

indienova.com/steam/game/886520

搜集材料,制作武器,炼制金属,你要在适合地方无限扩大你领地,你可以召集其他玩家加入你们队伍,……也要面临其他玩家掠夺和虐杀,你也可以丧心病狂去抢夺别人的资,杀死对方,想尽一切方法生存下去。……游戏中有很好建造系统,你可以发挥你想象,来建造各种有创意建筑,每种建筑材料都需要不同材料,我们会在后期更新中不断添加各种建筑模板

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

indienova.com/groups/post/464

发起:昏闇光 gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/……重要学习资源目前来说现在问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进

最少移动步骤(Minimal Move)

indienova.com/steam/game/976680

跟着凯顿和伊豆降落在魔幻方块世界,一起开始这场冒险,探索这个魔幻星球真相 … 你是热爱益智拼图游戏玩家吗……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-6/

从而数据易于修改,易于加载,并与其他可执行部分相隔离。……使用场合子类沙箱模式是潜伏在编程日常中简单常用模式,哪怕是在游戏之外地方。……使用场合这个模式在任何你需要定义不同“种”事物,使用不当会系统过于僵硬

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)