种子:7 号单位(The Seed: Unit 7)

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畅玩一款科幻式由上而下生活模拟冒险游戏,为自己未来而耕作!……到外面去钓鱼或采集其他资源,不过别忘了戴上你防护面罩!……还有随时留意你能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”状态)设计受阻时,或许可以……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣的方法……而这样驱动方式优点在于: 事物保持简单,无论是程序、写作、还是美术动化要求。……——所以尽可能地保持简约 当别人听到你故事之后是如何理解?

Survive in a little bit

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这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

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在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters:亚纪亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

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在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters: 亚纪 亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

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也就是,我需要为每个不同事件写不同结果方法,当选择某个选项时,触发对应结果方法。……这我想到上文的卡牌,同样是有许多不同的卡牌,每张卡牌有不同效果。……但是我又看了看文章,发现有一个更取巧的方法

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。……大多数玩家决定多尝试几次,甚至自发地开始相互竞争,希望能获得比别人更高分数。……而简单的游戏规则和玩法也我能更轻松地进行开发

野外抓拍(Wild Snap)

indienova.com/steam/game/3380810

Wild Snap》是一款轻松益智小游戏,游戏中玩家要寻找有创意、奇特且符合逻辑的方法来吸引动物并为它们拍照……Wild Snap》是一款轻松益智短游戏,游戏中玩家要寻找有创意、奇特而又合乎逻辑的方法来吸引动物并为它们拍照……有些动物只需简单的诱饵就能轻松捕获,而有些动物则需要更多思考

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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从而数据易于修改,易于加载,并与其他可执行部分相隔离。……使用场合子类沙箱模式是潜伏在编程日常中简单常用模式,哪怕是在游戏之外地方。……使用场合这个模式在任何你需要定义不同“种”事物,使用不当会系统过于僵硬

版本:Early Access


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