游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,提到说如果做一款什么东西都没有……,我一开始定位就是某一部分,只要是会有这部分喜欢,觉得我游戏有意思,我觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营事就去回一下用户评论之类

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰一下灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……你知道xx这游戏里面包含了多少东西?”……”其实应该是两个东西,unity直接用动画做状态机方式更适合作为敌人AI使用

水獭大炮(Cannon Fotter)

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用大炮射杀自己,并摧毁 VR 中的东西!……Cannon Fotter 由两团队制作,你成为拆除大师,除了你勇气、一门强大大炮和你身体之外什么都没有……超过 50 个关卡和秘密区域,带来新挑战和谜题,您制定战略并规划您破坏之路

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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每当你杀死一位朋友后其他朋友好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈时候,明白了这两也有个人线……这是我最喜爱一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述故事些许阴暗,但是这条线糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红感觉……本作品一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们美术主要是四川美术学院毕业,整体来说,他们颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,游戏饱和度整体偏低……,很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我决定留在这

U-ena -空焰火少女-(U-ena: Far Fireworks)

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突然迎来了不合理现实。​……祈愿着那段,擦肩而过短暂化若永恒夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来点心

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我一直以为主角在最后会做出绝交决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……,你值得让人一读了

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们美术主要是四川美术学院毕业,整体来说,他们颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,游戏饱和度整体偏低……,很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我决定留在这

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