indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……,我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批人。做完游戏的人,是一批人。……你知道xx这游戏里面包含了多少东西?”……”其实应该是两个东西,unity直接用动画做状态机的方式更适合作为敌人AI使用
indienova.com/game/cannon-fotter
用大炮射杀自己,并摧毁 VR 中的东西!……Cannon Fotter 由两人团队制作,让你成为拆除大师,除了你的勇气、一门强大的大炮和你的身体之外什么都没有……超过 50 个关卡和秘密区域,带来新的挑战和谜题,让您制定战略并规划您的破坏之路
indienova.com/groups/post/29994
每当你杀死一位朋友后其他朋友的好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己的朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽的即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/severus/blogread/25687
在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……这是我最喜爱的一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉……本作品的一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可
indienova.com/game/u-ena-far-fireworks
突然就迎来了不合理的现实。……祈愿着那段,让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公的学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来的点心
indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交就跟全部人绝交啊魂淡……,你就值得让人一读了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低……,人很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我就决定留在这
版本:Early Access
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