顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

决奕Duel

indienova.com/g/Duel

一款没有格斗机制格斗游戏。 这是由一个开发一款没有格斗机制格斗游戏。……没有华丽画面,风骚角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,对战更具挑战性。……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

亡灵与超越(Undead & Beyond)

indienova.com/steam/game/839410

Undead&Beyond是一款游戏,你重新振作并造成混乱!在控制Dr.……使用各种各样的方法来进一步提升,从制造会攻击设施工作人员不死生物,到使用小工具,或者简单地使用隐形通过警卫而不被发现……敌人像激烈不死生物一样复活!使用物品来支援你不死生物部队或小心杀死关键目标

亡灵与超越(Undead & Beyond)

indienova.com/game/undead-and-beyond

Undead&Beyond 是一款游戏,你重新振作并造成混乱! 在控制 Dr.……使用各种各样的方法来进一步提升,从制造会攻击设施工作人员不死生物,到使用小工具,或者简单地使用隐形通过警卫而不被发现……◎ 敌人像激烈不死生物一样复活!◎ 使用物品来支援你不死生物部队或小心杀死关键目标

你的火车(Your Train)

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这个游戏是一个规则简单的脑力游戏,但需要大量脑力。……如果你发火车太多,登车率下降,你将失去收入。 操作方法非常容易,规则也很简单。……你所要做就是调整火车车厢数量,火车在最佳时间出发。随着游戏进行,快递票价也会出现

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

游戏设计师怎么搭建世界观

indienova.com/indie-game-development/worlding-building-tech-in-games/

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……设定视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述。……,就算知道了也不一定能创造出好世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

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探索你创造力极限,揭开其深藏秘密。深入其中,每一个挑战激发你下一个伟大解决方案。……每个级别都介绍了一种独特解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间第四堵墙。……游戏中期待什么: - 几乎每个关卡都引入了一种新机制- 危险陷阱- 迷宫- 逻辑和简单数学- 传送门跳跃

版本:Early Access


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