indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……有可能是这三种读法中的任意一种,也可能是三种读法浆糊般的混合,有可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……哪里凉快哪里去了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
有的人担心这个游戏在中国区卖68元,在海外区卖19.99美金,是不是海外定太高了,这个卖得出去吗?……跟一个朋友聊天,他说:“哎呀,我发现一个游戏如果卖差了,玩家必然骂发行,这发行太垃圾了,这么个游戏都卖不好……虽然说参加了之后,你发现那些大作都卖十几块,你卖60块
indienova.com/steam/game/868350
选择城市开始活动:第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战获取新卡,卖不需要的卡片每层……(罗马、中国、波斯、印度) 有其独特的特点和色彩
indienova.com/steam/game/3322980
恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/game/hotel-188
恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/steam/game/3272890
树下小伙愁眉不展,有何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,有何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、卖惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关
indienova.com/u/kami
我曾经是个像你一样是个会卖萌而且非常萌的家伙……本来不知道面瘫是什么的,直到我的心脏中了一箭,结果变成了三无
版本:Early Access
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