小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……)排序说:本地语言搜索:搜索中文“龙骑士”可以找到《龙骑士之墓》。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

Ludum Dare 45 优秀作品推荐

indienova.com/indie-game-news/ludum-dare-45-high-ratings-games/

如果你也“lost in translastion”了,这里给出一些卡关点提示:这部分内容剧透请点击后再查看用已知词汇和商店老板交谈……设施分类以下六种:【风力发电扇】只能设立在岩石区块上,为其他设施提供电力。……【土壤恢复设施】需要供电,会去除周围土壤中有害物质,变得可以种植

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒小鸟都拍成电影明确线索。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

如下图【在每位牌手维持开始时】这种,对应某些场合可以触发效果即为时机。二,时机种类。……这一部分分类比较抽象,如果你不同理解可以在评论区提出。……,判断哪些卡将会失去这个光环增益,哪些卡将会获得这个光环增益

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

我们可以考虑这么几个问题。哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解性。……而深圳 IO 2.4k 评价、TIS-100 2.6k 评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

我们可以考虑这么几个问题。 哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

当然你不可能不做任何引导和纠正前提下就让还子玩GTA5之类游戏,虽然我小学时候也玩过,但是确实应该明确知道哪些行为是违法……,哪些行为是错误。……如果你孩子以后对某件事表现出了突出兴趣,我希望现在家长可以有根据让孩子往那边发展,因为每一个人擅长领域肯定是不一样

感染屋敷(The Madhouse: Kansen Yashiki)

indienova.com/game/the-madhouse-kansen-yashiki

当他醒来时,他发现自己在一个废弃房子院子里。在这个废弃房子里,什么在等待着主人公?……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得消耗品数量也是有限制。……■多种难度模式 本游戏多种难度模式(EASY、NORMAL、HARD、MAD),这些模式在敌人实力和可供消费物品数量方面有所不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)