【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效了……在这里,我们使用下面这个公式作为第三种满意度测量方法。L 为优势变更次数。……分析我们预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性

迷你地铁(Mini Metro)

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在《迷你地铁》中,你将承担起一个快速发展城市地铁建设工作。开始,你城市只有三个地铁站。……将这些地铁站连接起来就是你工作。城市中使用地铁通勤居民会沿着线路乘坐地铁到达城市各个角落。……当然,每周你都会得到新补给,以便能让你更好工作并坚持更长时间

维特之旅(Werther Quest)

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〖游戏亮点〗 * 精美的画面与动人音乐; * 全程角色语音配音; * 玩法丰富,每五至十分钟就能让玩家体验到一种新玩法乐趣……唯一一个去往外面世界的方法就是渡过一条巨大河流。……维特父亲正是那些渡过河流,探索世界先驱者中一员,但他再也没有回到过小镇

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

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在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈提示。……作者:ZackBell翻译:highway★在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈提示……自带debug工具,能让我们更快找到自己问题所在

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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控制台变量在游戏开发中有着广泛应用,比如快速调试和测试,也可用于实现一些特殊功能。……总结通过使用控制台变量,我们可以在不重编译游戏情况下,快速修改一些参数,极大提高开发效率。……同时,控制台变量也可以作为游戏调试重要手段之一,方便我们查看一些关键变量,快速定位问题

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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而在这个挑战中,助跑跳带来速度提升使马里奥可以快速穿过巨石,反而更安全了!……范例关卡中最后一个挑战就犯了这个错误:最后一个巨石距离地面太近了,使得玩家在快速通过时候一定会被巨石砸到……任天堂使用这个方法或这个方法的变种创作了不少游戏

Paper dance Engine

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基于音乐频谱驱动纸片舞引擎,可以自定义喜欢皮肤,纸片人,背景图,舞蹈脚本, 选择喜欢音乐,设置好参数产生意想不到创造性舞蹈……它原理在于使纸片人各个关节在音乐频谱带动下自动转动,通过配置参数来实现纸片人舞蹈,让你纸片人在音乐频谱带动下创造出各种各样舞蹈动作……软件安装目录下Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片人舞蹈编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

健康第一(Keep Health!)

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游戏特色■游戏内使用攻击方式为自动攻击!■游戏内有众多区域随机出现供玩家游玩,节奏快速不拖沓!……■拥有十多个角色供玩家游玩,每隔角色都有专属武器,相信总有那么几个能让你适应上!……■游戏内包含数个不同病症类型关卡,每个关卡都有独特一种游玩风格,在不同类型病症中开始你治疗之路

格林郡(Grimshire)

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你刚刚逃离了吞噬你家乡混乱。格林舍这个孤立山区小村庄友好居民为你提供了一个新家。……修复舒适老农舍,照料田地。但要小心,瘟疫正在来临。社区必须齐心协力,才能让每个人生存下来。……捐赠标本用于研究,发现提高生存几率方法。与格林舍可爱村民交朋友

战国之刃(Tengai)

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东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还……不久,那个妖怪魔爪连近邻国家也波及,西方各国小姐和布津小姐也落在他手中。……城内曾传说布津小姐知道那个可怕阴谋。将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物

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