幽灵灵媒(Love, Ghostie)

indienova.com/game/love-ghostie

你会创造出哪些浪漫故事呢?……每对居民都有自己独特的故事!

万圣节女孩(Halloween Waifu)

indienova.com/game/halloween-waifu

每个女孩都有自己独特的形象和性格——组装过程格外刺激。这款游戏适合哪些人?

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑前时就直接按照设计好的内容当一个专职

战律(Wargroove)

indienova.com/steam/game/607050

出逃途中会遇到谁,会面临哪些险恶的挑战?选择自己的Commander!……Commander是Wargroove的核心所在,包括12个以上充满活力的角色,每个角色都有独特的个性和动机……每个Commander都有独一无二的groove,能够以完全不同的方式改变战场。创造自己的冒险之旅!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

他们都有一个比较统一的特征:削弱了惩罚机制,这也是Roguelite轻度的表现。……《明日方舟》中的肉鸽模式结算今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue

To Azimuth:不知向何处的寻觅

indienova.com/indie-game-news/to-azimuth-preview/

睡觉。……科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,据说这个故事会远远超出目前所呈现的部分,在阴谋论、真相掌控、家庭羁绊和精神健康等等方面都有所拓展……科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,他们说这个故事会远远超出目前所呈现的部分,在阴谋论、真相掌控、家庭羁绊和精神健康等等方面都有所拓展

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

indienova.com/indie-game-development/how-deadcells-cheated-to-make-the-game-more-fun/

一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

indieDB 2015 年度独立游戏大奖进行中

indienova.com/indie-game-news/indiedb-2015-indie-of-the-year-awards-event/

indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹……年度独立游戏 indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

indienova.com/game/the-last-hope-zombie-defense-td

后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树! 拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)