Global Game Jam 2022 总结和分享

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剩下的困难都是小事,睡眠不足和不喜欢做特效(最后还是做了)等等开发过程1 月 17 号得知今年的主题是……后面会展示帧动画做的特效,加上 unity Animator 效果比我想象中很多开始填美术的坑,增加了场景纹理……“暴饮暴食”→奶茶/美食:回血 10 点 (奶茶物品)暴饮暴食的回血技能,3 帧,这个抛物线物品回弹效果是大熊进行调整后看起来很多的效果

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

拟真车祸模拟(BeamNG.drive)

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我们的软体物理引擎可以实时模拟车辆的各个部件,达到与现实相同的效果。……您可以在热带丛林小径、荒芜沙漠、城市大道和拥挤的高速公路等各种地方中测试您调试的新车。……无论在哪种情景下,逼真的物理引擎都能够让您全身心地沉浸其中

HellSinker(HellSinker)

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积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

CarGo!(CarGo!)

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无论您选择哪种方式,完成每个级别后,您都会因自己的表现而获得嘉奖。……系安全带,驶入 CarGo 的疯狂世界!

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

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大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新

卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

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•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

Sign:『大地之上』制作记录3

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——睡了一个小时,今天白天的睡眠量是补足了吧- -?配置文件有点乱了,画个逻辑图先。……——希望DOLO能呈现出那样的效果。……感觉最近晚上的睡眠时间太短了。——我知道接下来该做什么,但是我就是想这样呆着啥都不做

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

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