indienova.com/groups/post/100211
目前有团队有 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23300
新项目,僵尸策略类游戏第5周的开发日志:AI部分初步实现。……Bug修复:小怪攻击中如果切换僵尸,小怪攻击的还是切换之前的僵尸在战斗过程中释放技能时会切换到普攻动画……,目前主要缺2D美术设计和3D角色制作,接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790
indienova.com/groups/post/32798
还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式……,小任务根据环境来出现。……,前提是方向把握得好,团队合作得好,我目前是这么相信的
indienova.com/groups/post/101422
当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
indienova.com/u/utaplus/blogread/23282
目前而言,单位,天气与神器,这三者之间的平衡也是影响游戏的体验的隐患。必须持续观察。……如果有人能讲出一些方案来,那将是对昆特牌发展最好的建议。……我依然觉得HC对底层机制的解放,能为昆特牌将来的发展带来机会。但目前卡牌的设计,存在严重的问题
indienova.com/game/peekaboo
在每张地图上都有许多独特的物品:从快餐和水果等小物品到大型物品 - 如盒子和家具。……每一方都有独特的技能,有助于赢得这一轮。目前,最多12名选手可以同时参加比赛。……目前,游戏有两张地图,可以选择白天,晚上或晚上的时间。这将完全改变比赛的气氛
indienova.com/u/coolile/blogread/36212
最近收到了许多玩家反馈,一方面是一套combo成型确实比较难,另一方面则是新手入门游戏时难度有点高,因此我们更新了一个小的新版本……目前支持单人游玩,每次开局游戏时长为40分钟左右。……目前游戏完成度大致在70%左右。寻可靠的发行大大合作
indienova.com/steam/game/2085870
作者对于游戏制作目前也还处于学习与探索中,各方面还是很不足,对此也深表歉意,目前上线的版本并不代表最终的成品……在随机生成的冒险地图进行探索4、装备随机词缀的小惊喜5、回合制带一点策略的战斗形式开发者的话:路:《混沌之地……目前上线的版本并不代表最终的成品,游戏还存在不少bug,数值方面还无法做到平衡,和未能实现的各种功能
indienova.com/groups/post/100689
讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险的故事,在冒险中她会遇到大兵、慈善家、护士等各种各样的朋友和敌人……,剧情量很大(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走图的画师……,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的
版本:Early Access
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