indienova.com/u/zackz/blogread/468
之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让快放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的
indienova.com/game/train-sim-world-5-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route-add-on
体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市快铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络……无论你的选择是什么,《模拟火车世界®》的《中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验
indienova.com/u/molang/blogread/3677
很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……建议、需要注意的问题、技术选择等等?我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢
indienova.com/game/train-sim-world-3-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route
体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市快铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络……无论你的选择是什么,《模拟火车世界》的《中瑞士城市快铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验
indienova.com/u/mnikn/blogread/28530
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……下周计划是完善地图的细节和战斗的人物动画,同时完善战斗系统的逻辑下周开发计划完善地图的细节战斗系统细化好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/2427700
欢迎加群加愿望单!……你的战斗力取决于物品的选择,最重要的是在背包内物品的摆放!摆放得越好,你的战斗力就越强!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩
indienova.com/game/reincarnation-hero-of-the-gun
这款游戏的适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,加属性点,技能点,换地图。……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候 500 级时基本能打出百亿的伤害数值
indienova.com/game/train-sim-world-2-hauptstrecke-munchen-augsburg-route-add-on
你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际快铁(ICE)和城市快铁(S-Bahn)列车。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》都会给你带来独特而丰富的体验。……”涂装 的德铁 403 型 ICE 3 电力动车组- 拥有德铁区域红色“城市快铁慕尼黑”涂装的德铁 423
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156
在骰子骰出后,能够前进的路径终点建议加一个更加醒目的提示,比如一个围绕事件格的圆圈或者对比度明显的高亮……每次新开人物都有一种我解锁了宝石与道具有个鸟用啊的感觉……宝石和部分技能说明部分,部分宝石说明让人难以理解或者容易产生误解……,需要依次击破比如猛击的结束回合立即触发建议改成:当处于手牌中时虽然什么什么击看起来很一致,但是对每一阶段的理解很不利
版本:Early Access
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