小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

indienova.com/game/duet--1

无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

你会选择哪种方法?

趣味保龄(Bowling)

indienova.com/game/bowling--1

与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易

桌上冰球(Air Hockey)

indienova.com/game/air-hockey--4

在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-development-journal-environmental-art/

前方说明大家,我最近打算做一系列游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏……海水和阳光视效(Claude 修改的着色器代码)用延时录像记录了 3 到 6 的流程(现实时间两个半小时……调整完后的最终测试效果(阳光束+海波光)如下图,视差和动画的实际效果可以看视频版的最后几十秒

版本:Early Access


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