indienova.com/game/ancient-life
古代人生是一款模拟古代人的一生的游戏。……玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
这就是我的二胡啦,淘宝买的,很方便。我从2015年11月21日开始正式学习二胡。……学之前我是完全不会乐器的,家里人和亲戚也没有任何人会乐器。算是一张白板。……看见很多人在看别人演奏乐器时,总会发弹幕:“教练我要学XXXX,我都20岁了,还来得及吗?”
indienova.com/steam/game/1606520
作者独白:我是一名游戏美术,2013年开始用业余时间自学C#编程,2014年做了一款练手的小游戏在苹果上架了……年信心爆棚开始想弄一个大的,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活,没有钱真的坚持不下去……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放steam上卖呢?你这个完成度肯定有人买
indienova.com/steam/game/3197190
游戏的制作重点是独联体国家的氛围。……- 逼真的交互系统。- 完全自由地跨地点移动。- 逼真的配乐。- 一天中时间的动态变化。……把一切放在一边,装饰圣诞树,去商场买礼物,和朋友见面,开始庆祝!
indienova.com/game/new-year-simulator-2025
游戏的制作重点是独联体国家的氛围。……- 逼真的交互系统。- 完全自由地跨地点移动。- 逼真的配乐。- 一天中时间的动态变化。……把一切放在一边,装饰圣诞树,去商场买礼物,和朋友见面,开始庆祝!
indienova.com/groups/post/33587
对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?……把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/steam/game/2620240
恐怖派对游戏 “Spectral Scream” 是一款支持1~4人体验的的联机合作恐怖游戏。……但实际上,各位需要冒着生命危险去回收炼狱的核心,才能赚到钱。……你需要自行判断哪些是能够对抗鬼魂的道具,以及哪些是能够复活队友的道具
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
指引·这里有什么重要的NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.
版本:Early Access
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