indienova.com/game/back-fire--1
开发:熬夜有光。发行:熬夜有光。返杀。发行日期:2024-05-29。……- 大量枪战动作互动画面,丰富互动体验,包含了一些尝试性设计。……- 没有剧情线路图,没有成就,希望享受互动过程和属于你的结局
indienova.com/groups/post/102872
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
indienova.com/game/half-earth-socialism
从 2023 年开始,你必须决定世界将进行哪些项目 - 新的研究,如替代能源,或大规模的基础设施项目,……如大规模电气化或太空旅行,或其他一百多个可能性之一。……决定全世界的能源和食物是如何生产的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……而深圳IO有2.4k的评价、TIS-100有2.6k评价。……手工设计可能更能体现人的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是有现成的解
indienova.com/groups/post/100711
发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……zhousi87: @好美游戏#3 我猜的! 好美游戏: @zhousi87#4 那你猜错了
版本:Early Access
总页数:50
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