indienova.com/game/mad-tower-tycoon
尽管有各式各样的麻烦,这些事件会让你不断有动力照顾好你的大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力。……最近 30 天内有没有获利?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……这次的测试样本有50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析
indienova.com/game/tower-of-magic
加入现在流行的 Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢……BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励 根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,打败不同的敌人!……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
indienova.com/steam/game/1990540
战胜8个挑战性的关卡:大摆锤、冰上滑行、太空漂移、逃离火山等。没有存档点。……有可收集物品、排行榜和自定义狗狗。……战胜8个挑战性的关卡:大摆锤、冰上滑行、太空漂移、逃离火山等。没有存档点
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
你开发的游戏被大up批评?如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?……视频中的游戏:RollerdromeA letter to the futureLost RuinsThe
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些?……视频中的游戏:RollerdromeNecrosmithSkate StoryPrincess FarmerMossfield
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……在一个内容过载的时代,面临的是这种可发现性挑战(discoverability challenge)。……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?
indienova.com/groups/post/99933
独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……在一个内容过载的时代,面临的是这种可发现性挑战(discoverability challenge)。……市场研究篇Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?
indienova.com/groups/post/102648
甚至早期的开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频有一个大概的认知……如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)