返杀(Back Fire)

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开发:熬夜光。发行:熬夜光。返杀。发行日期:2024-05-29。……- 大量枪战动作互动画面,丰富互动体验,包含了一些尝试设计。……- 没有剧情线路图,没有成就,希望享受互动过程和属于你结局

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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没有关系,这只是一次基础热身而已。……已经了自己想象。……哪怕不是 Game Jam,有哪些可能活动是我们可以一起来玩?

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

半球社会主义(Half-Earth Socialism)

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从 2023 年开始,你必须决定世界将进行哪些项目 - 新研究,如替代能源,或大规模基础设施项目,……如大规模电气化或太空旅行,或其他一百多个可能之一。……决定全世界能源和食物是如何生产

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们一臂之力……魔力四射游戏特色- 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解。程序化制作。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。谜题可解。程序化制作。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

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发起:zhousi87 大家好,国产最好恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……zhousi87: @好美游戏#3 我猜! 好美游戏: @zhousi87#4 那你猜错了

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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哪些是必不可少要素,哪些是锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别……那么可以尝试以下几个原则: 原创如何?是否已有相似的游戏?可行如何?游戏机制是否可以实现?……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终作品当成最好奖品

版本:Early Access


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