复古机械城(Retro Machina)

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这个小机器有着独特的能力,可以操控这座城市里各种的机器,包括途中遇到的所有机器,从而展开了一场修复自身并寻找智慧生物的旅程……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是自己的旅途有个伴

田园画境(田园画境 Pastoral)

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工作效率提升;农夫工作累了需要休憩,不要去打扰他们哦~4、装饰田园:可以在田园里种植花草、蘑菇、向日葵……、给动物建窝可以让小动物成长更快,稻草人可以赶走乌鸦···········;6、学习科技:随着等级上升……,可以水养殖、鱼码头、飞机自动施肥等,你的田园变得自动化,坐等收成;7、小游戏:抓蝴蝶、打地鼠、驱赶怪物

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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元宇宙游戏,可以使用统一或其他世界虚拟形象。玩家可以互相交流,并进入其他游戏世界进行游戏。游戏简介!……属性值会影响到在战斗中的优势:地克克火、火克风、风克地的四种关系。……最多5组队

卡牌城镇(Cardboard Town)

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居民开开心心道路卡汽车可以肆意狂飙🏙️ 轻度Rogue的快乐:伴随着不同的升级,随机的节日,灾难和任务……既然你都看到这里了,还想知道更多(非常感谢),那么我就解释一下这个游戏对你来说是什么吧。……你使用 金钱放置建造卡控制好你的数据;电、、环境和 安全

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

方程:8月29日

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如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

SINce Memories:星穹之下(Since Memories: Off the Starry Sky)

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故事 主人公“隼也”一边上大学,一边在家业的“元堂”帮忙。……“为什么活下来的是我?” 某一天,他遇到了一个少女。 “要是你死了就好了。”……接连二三的“第一次经历”隼也感到迷惘。如何面对一个无法完成的课题?

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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可罗列完发现,要还是有空间的,并没那么不济。……作为一个主打“拍照”的游戏,他们并没有在游戏里加入各种新奇高端、人生畏的拍照设备,在流程上也做得轻松愉快而充满惊喜……虽然也有小瑕疵,但这游戏真扎实地让人安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情

版本:Early Access


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