Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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有没有积极去寻找团队伙伴?……很现实,很残酷,但是定要大家起公开透明商量好,你们发展方向在哪,如果只是干撤,那么直接商量好怎么分……最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第时间接触发起人没然后了吗?

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、后来慢慢我都以为我自己忘了这想法时、我无意中看到了部动漫《刀剑神域》那时把我兴奋的一晚上没睡着、……不远、首先不管什么设备最主要的东西就是耗能、但是我了解情况是已经可以得到解决了、国外有个团队已经研究出来了种电池……那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以、因为现在已经就有这样技术了、你们可以百度下云游戏你们知道是什么东西

孤岛(Isolated Island)

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3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥买你游戏?……玩家任务是扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人故事,每个人故事都是不,也都影射着些现实生活中的东西……也希望你们从这游戏中能够悟出点东西来,祝你们都是温暖的人~没有人是座孤岛

100 Closes

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玩得开心~游戏玩法直点。暖心旁白每次失败后都会获得随机的一段语音。不要因此讨厌我。秘密的东西?……这款游戏只需要个动作,但你可能还是会想太多。结局玩够了该停下来了。真的。……为什么要玩这款游戏你喜欢无聊的东西。我们的话终于!这是我们款 Steam 游戏!

《纸牌屋》里面,Underwood 玩的都是什么游戏?

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在刚刚结束第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名独立游戏。……在刚刚结束第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名独立游戏。……《纪念碑谷》开发团队 Ustwo 没有要任何报酬同意《纸牌屋》使用它们游戏

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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有没有意向把载具加入到游戏中?因为我们现在地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。……我发现是现在草和树比较卡,当你看向天空时候,帧数会比较高,但看向地面,帧数变低了。……在后面的版本中我希望稍微多些方向,就是让玩家能有更多选择,能更自由

任天堂面试记 2018

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被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,随便答了下,也蒙混过去了……、离家这么远有没有赡养老人不方便等问题。……我就职活动到此段落,祝其他在日本主机游戏业界就职小伙伴们都能如愿进入自己想进公司

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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个人建议不要是个视频里面有两种语言那种。总之我作为玩家看到觉得感觉不好。……我十分同意,所以没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做。……想想如果你是做房地产,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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然后思考存档后死掉自己已经不在了,呃 读取早就不是本来自己这样。……所以说我直有个梦想,就是把东西敲碎了,变成个个零件再拼起来!……大致是主角得到 个验证悖论机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀GG;杀了开启平行世界

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

indienova.com/groups/post/29899

在这里我想有没有现成交流群拉我下;如果没有合适群跟我类似的小伙伴多的话大家建个群也行。……主要目的就是可以及时交流;找合伙开发伙伴;招募需要队友等等的一切。……最后介绍下自己;从N年前(不记得大概时间,只知道好早好早以前)萌生了自己开发游戏想法

版本:Early Access


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