Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据……Sunny:如果公司你做一款完全不熟悉品类你会接受?比如SLG

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和不足地方,请放心大胆地说出其中不足之处。……如果你不喜欢该游戏,可以在评论区里投递差评,并向steam客服提交退款申请

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

忘了“成都育碧”。(如果能进肯定是极好)目前音信尚无。……(which is completely foolish)这段经历可以说很魔幻现实了。……请各位业界大佬帮助这两个在行业大门前徘徊吧……溜了溜了

黎明杀机(Dead by Daylight)

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• 要一起活下去… - 作为逃生者你既可以和其他人合作也可以选择单打独斗。……那么问题来了,你信心以智慧取胜并且逃离他们杀戮场? • 我到底在哪?……熟悉你杀戮场并精通每个杀手特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你猎物

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

居然个正常人走进考研狗自习室。还是,你只是很会假装努力骗你自己罢了?…………不过,总有一天会想着为自己未来努力,无所事事家伙更是如此。………………老是你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……LTaoist: 正因你说的是对,所以我不倾向于游戏知识性在于任何确定性东西,或者你可以举出反例……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

百妖试禅心(The Love's Ordeal)

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你将以第一称视角,在这里邂逅专爱调戏你神仙、把你钓翘嘴小白花、自带反差感保镖、迷人又危险杀手……、以及与你前世纠葛妖王。……——帮忙可以,不过别乱翻她房间里东西。 上仙“能持,你身体吃得消?”

小组帖子:-招贤纳士-

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丰富美术,缺程序,缺建模。看到了的话,请联系我。……不在国内。。。……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者VR+可交互类产品,都选择了第一称视角……实现前者方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

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