indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG
indienova.com/steam/game/1883320
制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满意的地方……如果,你觉得这个游戏让你不满意和有不足的地方,请放心大胆地说出其中不足之处。……如果你不喜欢该游戏,可以在评论区里投递差评,并向steam客服提交退款申请
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
忘了说“成都育碧”。(如果能进肯定是极好的)目前音信尚无。……(which is completely foolish)这段经历可以说很魔幻现实了。……请各位业界大佬帮助这两个在行业大门前徘徊的素人吧……溜了溜了
indienova.com/steam/game/381210
• 要一起活下去吗… - 作为逃生者的你既可以和其他人合作也可以选择单打独斗。……那么问题来了,你有信心以智慧取胜并且逃离他们的杀戮场吗? • 我到底在哪?……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将让你可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物
indienova.com/u/weim/blogread/23876
居然有个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?…………不过,人总有一天会想着为自己未来努力,无所事事的家伙更是如此。………………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧
indienova.com/groups/post/73991
我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/game/the-loves-ordeal
你将以第一人称视角,在这里邂逅专爱调戏你的神仙、把你钓翘嘴的小白花、自带反差感的保镖、迷人又危险的杀手……、以及与你有前世纠葛的妖王。……——帮忙可以,不过别乱翻她房间里的东西。 上仙“能持,你身体吃得消吗?”
indienova.com/groups/post/1915
有丰富的美术,缺程序,缺建模。看到了的话,请联系我。……人不在国内。。。……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 有联系方式吗 erufu: 兹磁一下 erufu
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+可交互类的产品,都选择了第一人称视角……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……(说几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群
版本:Early Access
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