洗特乐(Dirty Laundry)

indienova.com/steam/game/4027630

在这里,我们普通运动袜、可爱丝袜、离谱鞋袜...还有奇怪、古怪……甚至根本不是袜子的东西!……轻轻移动鼠标,你就能从神秘“袜子空间”里抽出各种袜子:普通运动袜、可爱丝袜、离谱鞋袜...还有奇怪……、古怪……甚至根本不是袜子的东西

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,2个要素:1 资源2 配置由于各个游戏需求不同所以我们先从最低需求资源和配置来讲……用slice好像好像没有效果 世俗骑士: 9Patch真的是好东西 最後: 干货满满,学习了 shitake……那个列表一样的东西是怎么调出来

茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34322

现在已经丧失了用笔画画能力(一开始也不怎么),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画好处是很多地方微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……从科研论文,到理论可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

如何保证角色不死亡情况下生命损失最小化与攻击效果最大化。……,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……,以上问题者解决了大部分(新手教程这种东西我是不会做!!)

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。1.……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

霓虹维度(Neon Dimension)

indienova.com/game/neon-dimension

这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……在游戏空间中,多种颜色霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动球拍,用球拍可以将球扔回运动场中

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/game/find-this

◎ 美丽明亮插图 你突然失去了你现在非常必要的东西吗?……眼前忽然一大堆各种各样的东西,而无情是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)