Ultra Savage

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古人云,屠龙宝刀,点击送。干van事了。……不想要的装备不要扔,丢进装备融合器里,隔壁的小孩都。。。……想要纵横宇宙,这些都是必经之路。如果你还是卡关,弟弟,你还可以进行时光旅行

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?……“你想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完结束了,只是这样就可以了么?

漂亮女孩四王扑克(Pretty Girls Four Kings Solitaire)

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◆单人纸牌这是一个计算规则的接龙游戏,是纸牌游戏之一。……如果你能把所有的牌按指定的顺序放在桌子上你赢了!……ITSUKI一个坚毅冷静的女人,具有强烈的正义感。她为他人的幸福日夜奋战。SION猫女

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得买的游戏?……如果一款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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不同的方言其独特之处,不同的方言不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……下面游戏方言配音小编给大家说说吧!   ……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?

delta-Cephei:【开发日志】拒绝蒸汽朋克:当我们在游戏中锻造一把“活”着的巨剑

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在这个游戏里,变强是代价的。……我们想做的,是让你闻到机油味,听到电流过载的滋啦声,感受到手里那把剑沉甸甸的份量。……这就是 《Halcyon》想要呈现的“重工业幻想”

幽灵同步(Ghost Sync)

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这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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