那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

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只是技能吗?技能到底可以做什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到人一眼觉得很有想象力的……而到了第三部分,我彻底跟不上了,我这么多次交流来说,没有一次我跟别人的简述,能激起别人的兴趣,别人借着这个话题继续提问的

同居指南(Cohabitation Guide)

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‘’什么!我的房子被占了!”……你们三个要干什么!……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一人称恐怖游戏与另一款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第一人称恐怖游戏与另一款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材的小说,至少我稍微了解了一下楚汉之争。……之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质不同的形状,混合形状不同的比例混合,这也需要注意。……,如果你是三角,一直让自己笔挺且尖锐,如果你是圆形努力使自己饱满,我太习惯于见到完美的形状而拥簇上去……,到了21世纪,我们这一代可以做出什么了,传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西:设计

全精英摔角:无限战斗 - 粉丝免费福利(AEW: Fight Forever - Freebie 4 da Fans)

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《Fight Forever》的广大忠实粉丝,我们超爱你们!……《Fight Forever》的广大忠实粉丝,我们超爱你们!

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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所以,我觉得,配角们更为丰富的表现是比较重要的一件事。……这一部分涉及剧透不会有日志,下次日志应该是在音效和bgm制作部分了,那么,我去肝痒痒鼠了~卑弥呼女王我爱你啊……如果你喜欢我的日志请点赞哦~我觉得这不是单机版nova(笑),另外如果对我的游戏感兴趣也非常欢迎关注

清醒的梦(Lucid Dream Adventure)

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由剧情驱动的游戏需要你扮演一个小露西的角色,你就爱你更会梦到无数充满趣味和挑战性的谜题。……但是手绘式的黑童话风格故事又人忍不住潸然……

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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通常,小孩玩圈圈叉叉可以玩得很开心,但因为大人们已经了解玩圈圈叉叉的优势策略,没那么有趣。……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,其他的关卡变得较容易解?

版本:Early Access


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