二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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故事是这样的,女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦,这是个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序……,女人就后悔了,有关他的起扑面而来,起生活过的房子,起挑的床单,她不想遗忘,她开始挣扎……玩家需要带着记忆中的爱人躲避坍塌的记忆碎片……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序旦启动结果是不可逆的,结果开始,注定了

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是件奇怪的事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……这倒是我想问另个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做款优秀的独立游戏吗?

狂躁的你与抑郁的我(Manic you and depressed me)

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然而,次由嫉妒引发的宿命争吵,最终导致了毁灭性的刻。 “你要是敢走,我死给你看!”……为什么她知道云空诗美的死?为什么她要接近他?而她,究竟是谁…或者说…是什么?……随着记忆涌现、真相逐渐揭开,翔太郎被迫面对他试图埋葬的过去——以及这位自称“诗美”的女人背后的谜团

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……带你起体验不样的校园恐怖传说。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常我不小心按错

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!……,即使教师自己不觉得自己教的东西(例如文言文、元二次方程的求根公式)有用,也必须要学会话术,学生乖乖上课

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄……,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,总想知道别人和他有什么交集

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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游戏程序 (客户端/图形方向)你需要做什么:短期内你将和我们起,在现有的游戏引擎中实现游戏demo;……游戏策划 (系统/玩法方向)你需要做什么:你将有机会从第天开始深度参与定义AI时代的游戏设计管线,……我们可以为你提供竞争力的薪酬,你没有后顾之忧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有什么技巧吗?……第二层面,即时反馈不代表定要在位移上做反馈,不是按左立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作响应,……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

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