indienova.com/u/1000water/blogread/8067
所以就有了这篇文章,想从最直观的方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏有太多不该存在的棱角。……还是举个例子直观一点,巫师3是一款不错的游戏,但是在开场,你就能操纵的极强的无所不知的猎魔人,不仅打不过城里的守卫……一·设定决定并改变机制一直以来,关于死亡的设计都是很值得思考的一环,拿早期的cod举例,在马上到达储存点的时候被敌人几枪崩死
indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角有两个……,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能……“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力,不让玩家像其他牧场游戏一样每天6点起床8点睡觉
indienova.com/steam/game/562660
他可以爬树…或玩玩具…或咀嚼一些美味的叶子和果实…是的,当然,还有睡觉。 ……有一次在一个阳光明媚的晴天,皮尤正在玩他的新玩具时,突然他受到了一个愤怒的大鸟的攻击!……皮尤的成就书 大量各式各样的衣服 揭露愤怒的大鸟的计划的滑稽故事 接下来还会有什么呢?
indienova.com/game/pandarama-the-lost-toys
他可以爬树…或玩玩具…或咀嚼一些美味的叶子和果实…是的,当然,还有睡觉。 ……有一次在一个阳光明媚的晴天,皮尤正在玩他的新玩具时,突然他受到了一个愤怒的大鸟的攻击!……◎ 皮尤的成就书 ◎ 大量各式各样的衣服 ◎ 揭露愤怒的大鸟的计划的滑稽故事 接下来还会有什么呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
一边想到啥就写啥……————明明新增的机制都列好了,但是却不知道从何动手,这种奇怪的感觉……接近0点才开始有状态……——玩了20分钟游戏……没什么头绪,还是睡觉去……我的画功真是弱爆了……2018.11.11脑海里隐隐约约的有几个合适的场景图……明天继续补图吧有好多次脑海里闪过,『直接用已有素材』的念头,甚至,直接盗用其他游戏素材的想法
indienova.com/groups/post/957
队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数:5所用引擎:Unity3DDay 1,睡觉……;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013
对着领导就是一副阿谀奉承的舔狗模样,真的脾气马上就上来了!……鸡精不是说打鸡血不好,但是[鸡精]们每天上班除了打鸡血还是打鸡血,口号叫得响亮,但做事丝毫不考虑逻辑和结果,有什么事……喜欢这些意兽的小伙伴可以进群(QQ:720047998)参加测试,有什么建议或想法,欢迎随时反馈给我们呀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)