迷失岛外传南瓜镇(ISOLAND PUMPKIN TOWN)

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这到底是什么游戏,和《迷失岛》和《南瓜先生》到底有什么关系?可以负责任的:可能没有关系。……为什么你一定要玩这款游戏?因为生活已经够无聊了!是时候你的大脑动起来!……还在等什么?加入我们,一起探索南瓜镇的秘密吧!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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例如,我们原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

lucas_lou:投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

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第二,无论主角还是怪还是boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式,采用朴实有效的应对方式进行战斗……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。……主策,希望我们都有成长的一天,然后我们可以有一天再见。……但是这一次反而我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快就知道了真相是什么),最后音效也拿了一个

树册:机器开始梦游

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而不希望游戏中出现上述那样的“浪费”,那样的表现通常也被我们认为是坏的游戏体验,或者是不好玩的,或设计不够好……当你在一场竞技性游戏的过程中,感到游戏这个活动对象使敌对方更有力量,而自己却占了劣势,那么你也许会认为这样的表现是一种不良好的反馈……如果机器不曾出现,我们的模仿它出现。我们的游戏,就像机器在梦游。游戏是什么

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思人跟着你亏钱

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……在战斗前准备界面中看到了对应的介绍,好像是当己方角色失去战斗能力的时候,将会替换成支援角色。……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……那奇:不要的就是很想要吧?……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些着“我知道哪里一个餐馆,新开的,……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回

版本:Early Access


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