WGY:纪念碑谷3的开发支持

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而实际商业效果2代1代更成功。……如果能够如此,除了表示感谢将你名字加入到游戏后记感谢名单中之外,现实并不能让我其他方面的什么物质回报……问:你为什么要强行配诗?答:第一,本质上是文艺青年;第二,诗句可以序号起到更好提示效果

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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韩国很崇尚英雄,喜欢自己文化。我们再做三国类型题材,整个牌面以前大很多。……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区出海厂商来说,你有什么实用建议和经验分享?……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前一些视频里零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……这可是训练大家战斗意识好地方呢~还有神秘雄伟雕像群,不知道这里埋藏着什么秘密呢?……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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什么是视差背景?……当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果。……同时在代码实现良好情况下,性能前两者都要好

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序的效果……,不知道是什么东西,啥用(就是之前我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣形式。……不同模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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或者如果有增加攻击力手段,比如托能让范围内友军攻击力提升1,这个效果作用给具有双次攻击单位其实就相当于赋予了……拥有护甲单位每次受到攻击都会减少1点,比如具有1点攻击远程单位即使速射能力,也只能对护甲单位造成两次……而毒素效果也是触发顺序先后之分,毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击能力

猎人:荒野的召唤 - 旅行者装饰包捆绑(TheHunter: Call of the Wild - Traveler's Cosmetic Bundle)

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本组合包内有 180 多款装饰,其设计灵感皆源自游戏中保护区及国家公园独特环境, Paint、Spray……育空河谷装饰包• 夸特罗·科利纳斯装饰包• 银岭峰装饰包• 蒂阿拉罗瓦装饰包• 阿罗约牧场装饰包• 密西西阿克里斯保护区装饰包……可在你拥有的任意保护区中使用这些装饰,还可在购买前免费预览效果

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

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一看就会, 一学就废 游戏中视觉效果并不全靠美术(动画, 粒子等)实现, 很大一部分还要依靠渲染实现……这是一种"由代码构成特效", 可以轻松实现很多传统动画不便实现的效果.……在合适时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 扫描效果比 3D

版本:Early Access


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