引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……实时预览 绚丽特效 多平台支持 容易扩展 无经验开发者:开发游戏 有开发经验开发者:快速制作原型

卡罗勒十二世的伟大战役(Great Battles of Carolus XII)

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一款非常简单的基于六角形战略游戏,由一家新瑞典独立游戏工作室开发。……玩家将能够指挥欧洲最能干、勇敢军队之一——瑞典军队。……本着卡洛尔 gå-på精神,玩家有望完成伟大事迹

动漫女孩(Hentai Girls)

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这些女孩想邀请您进入 Nintendo Switch™ 提供的最诱人益智游戏体验。……难度增加 游戏机制简单但富有挑战性——随着你进步难度也会增加。……主要特征: - 手绘无尽艺术- 轻松音乐曲目- 简单的游戏机制- 独特前提

妖与夜的幻想

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这是我一生幸运事。9000字纯爱私小说,纯文本(带简单的格式),无图像无音乐。……剧情概要12岁那年 我遇见了你...这是我一生幸运事启蒙时玩游戏 陪着我成长你潜意识里梦 一百年怨念落日时觉醒……平淡日常喜欢你每一天 幻想你每一夜

十字绣(Cross-Stitch Puzzle)

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刺绣是女红的最古老类型,很时尚。在安静夜晚,这不是惬意消遣吗?……创意十字绣是一个惊人色彩游戏。缝上颜色,测试你注意力和创造力。用网格任务潜入全新难题!……规则很简单:你有一个图案图片,你必须用正确顺序缝它。它们形成与图案对应图片

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上那样呢?

地下城争夺战(War for the Overworld)

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这些都将在你导师——拥有原始邪恶声音地下城解说员 Richard Ridings 亲自带领下进行……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……由疯狂粉丝为疯狂粉丝制造 《地下城争夺战》由一个充满狂热开发者独立游戏团队开发,我们每一个成员都对地下城管理游戏怀着真挚情感

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明魔道勇者

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿一样园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。 王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

版本:Early Access


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