小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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呆毛王: 挺好,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @呆毛王……~ rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能,我立马去学,学会了我再回来丢个刚刚学会程序……本人独立游戏爱好者半策划半程序,诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物出现,目前是依附于房间~(老板们什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)加入

COCKHEAD(COCKHEAD)

indienova.com/steam/game/1172050

它关于不是每个人出生以来钢铁般生殖器官,但通过多数挑战后,可以获得它。……购买你游戏玩家应预料什么?- 预料??!……每人熟悉故事在一个新扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句吗?- 好的

夏日相册(Summer Photo Album)

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《夏日相册》是一款轻松文字游戏,从早晨开始陪伴小夏度过充实一天,帮她修复相册,看看会发现什么样秘密……会不会一不小心就看到一些怪怪画面?……注意:绅士朋友们,很抱歉这个游戏没有神秘代码(虽然看上去很像有的样子),虽然流程很短,但是CG相册会按计划经常地更新

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不一般自我介绍 大家,我是一名多年也没成果略有强迫症个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……18年(大概)天之少女发售(说好的旅日看EVA结局,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中…………三个游戏就是三个代表啊,争取能冲击IGF神马,梦想还是要做大一点,没成功还能瘦死的骆驼比马大

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/u/a630042336/blogread/5327

后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人情感体验(包括氪金游戏快感),很少作品是……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

这些在前期都要考虑。……Q这是大原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……在此基础上,一个合格系统策划必须要知道,如何验证自己设计东西是是坏

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大飞跃

Focus Timer

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查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天日志。……不,实际上,这不是玩,而是为了更有效、高效地工作而进行合理休息吗? 那么,你是怎么想的呢?……[Focus Timer]能让你立即知道你正在使用哪些程序以及使用了多少

远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

indienova.com/game/spacelines-from-the-far-out

宇宙中一小撮需要乘客 你每个乘客都是独立的人工智能实体,自己需求和行为,对他们环境和玩家行为做出动态反应……了大量可解锁船只,你将能够扩展并创建你自己豪华星际舰队 你自己定制太空线 通过成功地完成飞行,……你会发现丢失包裹里大量解锁物品,供你公司使用:从空间线定制,如标志和配色方案,到你飞船皮肤和新品种的可玩角色

版本:Early Access


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