小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/steam/game/698160

而头顶的名字直接采用支持者提供的名字,击杀玩家的任务靠你了!a.……前三种每1分钟左右出一次,而终极Boss会守候设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.……选择一种Boss,为其命名,名字将在游戏中对应Boss头顶出现。2.

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

indienova.com/history/117

2008:《马里奥与索尼克北京奥运会》这次游戏名字简单直接是不是?……美版的主标题没写北京,也许是名字太长了?……虽然看名字是任天堂世嘉联手推出的样子,但本作的开发主要还是由日本世嘉体育部门完成的

梁显迅:游戏的新名字

indienova.com/u/wulivak/blogread/7559

因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

indienova.com/indie-game-development/boss-key-the-world-design-castlevania-symphony-of-the-night/

“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……“银河恶魔城”这个名字是有来由的。……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲

拉迪亚战记:黎明篇(Radia Senki: Reimeihen)

indienova.com/game/radia-senki-reimeihen

英雄一片森林中醒来。他的头很痛。他什么都不记得了:他不知道自己是谁,只能依稀记得自己的名字。……预设(非随机)的战斗中,玩家控制的一方和敌人可以战斗屏幕上自由移动

带枪的变异熊鲍里斯(Boris the Mutant Bear with a Gun)

indienova.com/game/boris-the-mutant-bear-with-a-gun

我的名字是梅德,以及i是一个独立显影剂;) 这是一个关于熊突变体与枪的动作故事!……游戏仍然积极的发展。请注意,享受你的演奏!东西将被添加,抛光和平衡所有的时间。……发展是Java中,并持续了一年半,直到我们彼此厌倦,因为分歧的

大正×对称爱丽丝 epilogue(TAISHO x ALICE epilogue)

indienova.com/steam/game/1596540

甚至不知道自己是谁,连自己的名字都不知道。……他似乎了解一无所知的你,但你问他的名字,他却不知为何不作回答。……镜之国,性别逆转的童话角色迎接你为『女主角』

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

indienova.com/history/328

而在日本发售的时候,采用了另外一个其实意义差别挺大的名字:《シャイニング&ザ・ダクネス(Shining……日版的名字变了《光明与黑暗》是“地牢探险(dungeon-crawler)”类型的 RPG。……而在亚洲之外,很多游戏历史学者更是将这款游戏称为是日式 RPG 的先锋之作,尤其是欧洲,因为他们是六年以后才第一次玩到

版本:Early Access


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