键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付支付)和广告等等。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付支付)和广告等等。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录

CORN_JOHN:第一天

indienova.com/u/javafps/blogread/2237

今天我来iindienova的第一天,请大家多多指教!!!

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/indie-game-news/interview-scream-box-sws/

《超逼真的攻城模拟器》一个基于物理的战术攻城游戏。……“超逼真”?……喜欢这款游戏的可以后续多多关注它

嘎嘎兄弟:第一次抢劫(Quacker Bros : First Heist)

indienova.com/steam/game/3103830

嘎嘎 支付时间到了!嘎嘎兄弟》一款疯狂的塔防策略游戏。保护你辛苦赚来的钱免受一群羽毛朋友的攻击!……鸡狡猾而无情的。它们会孵化出新的战术和更强大的小鸟来挑战您的防御。……您能智取这些长满羽毛的敌人,确保您的财富?只有最有策略、最无畏的鸭子指挥官才能获胜

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原《可梦》已经推出了无数部游戏和动画,而在不同作品中可梦图鉴……可惜的,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案。……好消息,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《可梦钻石》

火炬之光:无限

indienova.com/steam/game/2315040

尽情打无限掉落所有装备、词缀、制作材料和属性升级都是基于打掉落的,无法通过付费获取。……无论用火与冰的领域轰炸敌人、在灾烬的波浪中尽情刷怪,还是用魔法射弹将愤怒的正义如雨般倾泻下来——去创造你自己的英雄……全新赛季全新内容《火炬之光:无限》一款赛季制更新的游戏!

火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)

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无论用火与冰的领域轰炸敌人、在灾烬的波浪中尽情刷怪,还是用魔法射弹将愤怒的正义如雨般倾泻下来——去创造你自己的英雄……一个人的垃圾可能另一个人的宝藏!当您找到需要他的人时,你才会了解它的真正价值!……随时随地爽快打 所有装备、词缀、制作材料和属性升级都是基于打掉落的,无法通过付费获取

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际上活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益,支付在其中有很多优秀的尝试比如蚂蚁森林或愿望金……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付

游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/indie-game-development/gamification-in-operation/

因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际上活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益,支付在其中有很多优秀的尝试比如蚂蚁森林或愿望金……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付

版本:Early Access


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