噪音盒子(NoiseBox.噪音盒子)

indienova.com/steam/game/1829170

将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

会员:你拍我拼

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首款游戏式图片分享应用 [随分享 拼出精彩]。 微博:你我拼

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力了……UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了……,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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这次给大家写咱们角色行走的实现方式,这一般是我做游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣弄了个在的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……,这就意味着我们要考虑上下坡的问题,再加之模型都是体素形式制造的,坡这种东西基本就是梯,如果直接往前要么因为碰撞盒的关系卡着没法前进……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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该是人设了,首先要有个团队发起者,主角也好反派也罢,先随便拉几个主公职业的家伙做一下竞品研究。……白龙马是编外人员,跟着一路,护照上却只写师徒4人,实在是因为能力太低,只能混实习生,结项也拿到奖励,……取经团队恰恰相反,跟师父地最进的正式成员就是猪八戒,牵马相当于现在的司机,跟领导的关系有多鉄

虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

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这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样的游戏乐趣吧?

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话没意思了吧。…………自言自语是什么意思呢?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

另一类因为做文化研究的分支,笼统的放在了文化领域。……上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么……,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

矛盾与规则的结算

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可能是根据固定的装备栏位,也可能在数据结构里按某种规则进行排序。……根据不同的实现方式,会有不同的表现形式,如果程序没办法准确地实现规则的描述,无法得到按规则文本想要的结果,可以考虑一下按照程序修改规则的描述……,但是放在游戏里非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思

版本:Early Access


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