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◎ 收集饼干并花掉它们来赚取更多的饼干◎ 超过 600+次升级◎ 超过 500+成果◎ 拍一拍你的龙◎
indienova.com/steam/game/3361300
来认识一下奥兹国最受尊敬的领导人,比如环球影业出品的《魔法坏女巫》中的两个新的可玩角色“巫师”和“莫里布尔夫人
indienova.com/game/caveman-alive
活下去穴居人 - 是一个非常简单的精确平台游戏,具有生存要素。想象一下,你是你部落的最后一个
indienova.com/u/criware/blogread/27564
HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。……那么,人是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐的速度(节拍)做出了反应。……节拍数(是3节拍还是4节拍)的信息也可以高精度的推测出来了
indienova.com/steam/game/2677040
在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……【游戏特色】百合(非友情向)百合(虽然说过了,但是要说一下)百合(最后说一次)深圳市民或许会有亲切感异世界爱好者或许会有亲切感
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019
《生化危机7》总结下来就是一款第一人称的全新人物的生存恐怖游戏,感觉这一代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心的……每一颗子弹都显得格外珍贵,好没安全感……至于所谓的恐怖体验嘛,总制作人竹内润强调的是“狭窄深邃的恐怖”,不得不说第一人称的视角体验是真的刺激……听说VR体验会更佳,如果有基友在这时过来拍你肩膀,那么请先暂停游戏回头打死你的基友再继续游戏吧
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-Z:在决定游戏机制的时候吧,国内很多时候都是头脑风暴一阵,争执不下以后由队长一拍脑袋决定。……-Z:团队肯定是必须的,因为一个人负责项目的全部非常的难而且累。……就我目前的经历而言,如果是课程项目一类的,三到四人可能比较足够
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧
indienova.com/groups/post/963
发起:TeamXPN 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:XPN游戏名称:浪来了队伍人数:3所用引擎:Game……干巴爹捏,可爱的组员们~ TeamXPN: 因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员的所有点子。……于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了
版本:Early Access
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