柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯。……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……我那时在想,就算你试图为“冲刺”赋予再多的暗喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际上又怎能改变什么……这方面的内容,保留到本系列journal的下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……,必定成功,低于必定失败。……听起来很耳熟,就是语文鉴赏题目,让你鉴赏一下某个知名作者某句话表达的中心思想,人家又真没想那么多

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287

这到底是什么心理状态?……就这么随口一说,这人生气了是扎回事?我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

客服态度不错而且回复迅速,问对了!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加的Depot了!

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

一下子,转行的选择摆在面前了。……虽然很早之前跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行转行,……就这样吧,以后尽量在这里更新一下项目进度。对了,项目暂定名叫《普通家庭》

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧?……神奇生物战斗 决定是你。。们了,上吧!

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……BOSS 停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

indienova.com/indie-game-news/high-impact-with-micro-innovation/

在此,我以时光系列为例,为大家介绍一下。……这个因素非常重要,我们现在就以此为出发点,分析一下。……吴自非:我们主要是内部“脑袋”,当然这么做的前提是,团队都是玩家,我们觉得好玩也是基于玩家身份的判断

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)