CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?

Nova-oPrW3O 游戏列表:0001

indienova.com/gamedb/list/1238/p/1

xuzhiyan1983 周五夜克(Friday Night Funkin')

女巫的精彩(Witchtastic)

indienova.com/game/witchtastic

Witchtastic 是一款具有挑战性的 1~4 人合作游戏,游戏中玩家要以最快的速度配制和提供魔法药水

赛博漂移(Cyber Drift)

indienova.com/game/cyber-drift

游戏玩法 ◎ 选择赛道,开始漂移,1-3 分钟的漂移体验,反复挑战自己的最快纪录

爸爸的问答(Papa's Quiz)

indienova.com/game/papas-quiz

只有最聪明和反应最快的玩家才能成为最后的赢家!

Girls & Dungeon

indienova.com/steam/game/1808690

每个人都有独特的优势和劣势,磨炼技术,选择适合自己风格的角色,不断挑战最快通关纪录吧。……每个角色都有各自的特殊优势收集古代硬币,避免跌落岩浆,并与地牢中的NPC进行交流磨炼技术,选择适合自己风格的角色,不断挑战最快通关纪录

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

indienova.com/u/codingghost/blogread/22368

最近做了很多更新,但是一直没好意思最新的DEMO上来,因此更新晚了。一些截图先

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

噪音盒子(NoiseBox.噪音盒子)

indienova.com/steam/game/1829170

将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……但现在,你可以尝试先在这个角落一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

Houkago Shounen

indienova.com/game/houkago-shounen

課後少年。发行日期:2008-01-31

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)