妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

岛屿铁道局(Tails of Trainspot)

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《岛屿铁道局》是一款独特而令人愉悦的逻辑解谜游戏,将您带入一个充满神秘感和故事的小岛世界。……丰富有趣的故事 优雅的车站和火车 舒缓清新的艺术风格与可爱的毛茸茸的角色 多种有趣的小游戏,包括了:手作便当、饮料吧……、骰子香肠等等游戏玩法《岛屿铁道局》是一款逻辑益智游戏,规则简单易懂,但挑战十足

保龄球模拟器(Bowling Simulator)

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拿上你最爱的饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……主要特色 拿上你最爱的饮料,在单人或本地多人模式中完成 10 轮精彩对决,地点就在活力四射的纳什维尔保龄球中心

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

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本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁的酒更多。……在游戏中玩家需要让自己尽可能更多的酒,并且与此同时阻止你的对手喝酒核心体验:欢快诙谐的双人对抗、真实渐进的醉酒眩晕感玩法说明……跳跃,V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐,之前的酒都被吐出来啦

游戏世界设计(1/4)

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两门的整理笔记可以查看以前的文章。……强调的是low-tec——『低技术』,让事物保持简约是非常重要的。……有些东西是非常吸引人的,你想象出那一些在人物背后的、可能拓展出的时空么?

无限灵魂(Mugen Souls)

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游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动……本作的各方面的自由度可以说是压倒的,例如战斗时的伤害达到 1 亿、无限连携攻击,角色的等级也培养到非常高

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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在当下的制作中,往前看,发现更好的设计与细节,也会往回看,发现前期开发的缺陷与漏洞。……所以,我又(忍不住)重置了三个BOSS与场景。……有了约束也许可以按时完成计划,但也避免不了草草了事的可能,同时,过度自由也会重置导致计划未完成的挫败与项目流产的危险

苦痛殿堂:沼泽地(Halls of Torment - The Boglands)

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沼泽地里有什么在等着你:全新关卡:跋涉于一个充满昆虫、怨灵和古老行走树木的阴暗沼泽,在这里,时间不是你的敌人……腐败机制与土元素:释放全新的土元素并施加腐败——持久的、粉碎护甲的诅咒,即使是最坚韧的敌人也会被削弱

版本:Early Access


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