后室循环(Backroom Loop)

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关于本游戏: 灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8 番出口》,《Backroom Loop……留意你身后的动静- 支持存档点与自动保存,随时继续游戏- 完整游戏流程约 15~60 分钟,短时间也享受乐趣

Nanafushigi: Nanase to Fushigi no Otome-dou

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七不議 七瀬と不議の漢女道。发行日期:2007-08-05

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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19981217536何先生欢迎同学们了解以及加入我们 fakyi: 需要程序吗 林中之像: 美术还要人吗有具体需求吗

小组帖子:XXX

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目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微信

养不大(yangbuda~2333)

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通过合成可获得更强力的更华丽神奇的崽崽* 每只崽崽都有自己的天赋,能力各不相同,相互克制* 扔炸弹,炸弹效果不同,炸野生崽带回家吧……通过合成可获得更强力的更华丽神奇的崽崽 * 每只崽崽都有自己的天赋,能力各不相同,相互克制 * 扔炸弹,炸弹效果不同,炸野生崽带回家吧

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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在表达抽象概念或复杂情节时,语言是最为合时的强有力的工具,而在浅层而具象的事物上,动画和音效往往更为直观,且充分激发玩家想象……例如《银河历险记》系列,它的主角自由度非常低,虽然也和自然场景对象(例如小飞虫等)互动,但他无法自由行走……交流,只是他们所述并非世界存在的任何一种语言,在NPC讲述森林正在被蜘蛛摧毁的时候,通过图片气泡,玩家瞬时想象

干性溺水(Dry Drowning)

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Dry Drowning 是⼀款细极恐的侦查型的视觉⼩说。……你发现 Nova Polemos 和凶杀案背后的真相 还是溺死在⿊暗中呢?……玩家在游戏⾥配合 150 多种路线,⽽造出不同的故事,最终解开 3 种完全不同的结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说游戏创意难实现?这里有一个超便捷的低成本方式等你来试

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罗布乐中国区开发者关系副总裁段志云也透露:在接下来一段时间里,罗布乐的工作主要是发现并培养国内有创意的开发者……推广资源:签约团队及其作品将获得来自罗布乐官方渠道的多维度宣传推广。2.……专家资源:优秀的作品将获得来自腾讯和罗布乐的专业游戏策划的指导和技术支持

非常迷(非常迷 Variable Puzzle)

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《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!……《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!

永恒空间:邂逅(Everspace: Encounters)

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你见过带法国口音,爱创造不爱毁灭的机器人赏金猎人吗?想必没有。……曾经想过要用炮弹同时撂倒多个敌人吗?请瞄准导引导弹炮组。你值得拥有。 买卖各式装备电磁脉冲生成器?

版本:Early Access


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