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你说一个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么人都能干吧!”……技能广博,是让你省些心力和别人沟通;技能广博,是让你最大限度保留你的创意;技能广博,是让你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
但是实实在在的去做了,但是想要理解塔罗斯的原则到底是怎么去做的,我们恐怕又必须来回头看看黑客帝国,看看两者之间是怎样神奇的关联在了一起……但是直到他来到设计师面前,他才知道自己其实什么也没做:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够让“……,最后让某些异常程序毁灭整个世界,比如smith,如果没有机械大帝(上级管理员)的帮助,neo显然也是无法战胜
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也让我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇
indienova.com/groups/post/1379
做PSV游戏让你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司的联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他说:“大家和睦相处就像一家人,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
第一,不要死人,生命和死亡的桥段太常见了,我都厌烦了;第二,要限制在“日常生活”的框架范围内,也就是说,……那个八岁的小鬼,让她全程只作为配角登场吧。我不会让她成为主视点人物的。……两年前也就是2022年那时候说《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?
indienova.com/groups/post/29257
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/groups/post/29258
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
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