小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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做PSV游戏你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司的联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……玩家的选择会三个壮汉经历不同的事件。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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蜡烛更多游戏资料 去看看引言我们每个人都是“时在”,就是生活在时间里的人,也就是,你和我,还有我们每个人……是怎样的一个唯美主义者,才能做出如此绚丽的游戏?……他努力克制住情绪,抓住手上DIY的蜡烛XboxOne手柄:“现在不紧张,我都准备好了,主要是明天对世界游戏媒体的采访

Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

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walk through life 是一个社会模拟游戏,在这里你身为一个白萝卜走在你的萝生大路上,并你的人际关系茁壮成长……、你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…… 在 Minabo - A walk through life……如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?如果你花更多时间与你的家人在一起会怎样

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

小纯工作室:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇

诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么,估计也没有人会跟自己的武器产生感情吧?更别提跟自己的武器约会了!……开发团队天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开的游戏啊!那么,它的品质能得到保证吗?……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧加独立撰稿,知名作品有《80 Days(80 天)》

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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那是一个怎样的结局?我没有机会去将它真正写出来。……我得这么。Bioshock 一代是一个关于犹太的游戏。……我总是在对自己:“我该怎么它更好?” 我想如果你是满足的,那么你可能永远也不会创造出任何新事物

版本:Early Access


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