小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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一个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么都能干吧!”……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你的创意;技能广博,是你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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但是实实在在的去做了,但是想要理解塔罗斯的原则到底是怎么去做的,我们恐怕又必须来回头看看黑客帝国,看看两者之间是怎样神奇的关联在了一起……但是直到他来到设计师面前,他才知道自己其实什么也没做:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“……,最后某些异常程序毁灭整个世界,比如smith,如果没有机械大帝(上级管理员)的帮助,neo显然也是无法战胜

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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蜡烛更多游戏资料 去看看引言我们每个人都是“时在”,就是生活在时间里的人,也就是,你和我,还有我们每个人……是怎样的一个唯美主义者,才能做出如此绚丽的游戏?……他努力克制住情绪,抓住手上DIY的蜡烛XboxOne手柄:“现在不紧张,我都准备好了,主要是明天对世界游戏媒体的采访

小纯工作室:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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做PSV游戏你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”……这家公司的联合创始人说:“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。……他:“大家和睦相处就像一家,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议

方程:核心主角群,填不完的坑

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第一,不要死人,生命和死亡的桥段太常见了,我都厌烦了;第二,要限制在“日常生活”的框架范围内,也就是,……那个八岁的小鬼,她全程只作为配角登场吧。我不会她成为主视点人物的。……两年前也就是2022年那时候《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?

诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么,估计也没有人会跟自己的武器产生感情吧?更别提跟自己的武器约会了!……开发团队天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开的游戏啊!那么,它的品质能得到保证吗?……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧加独立撰稿,知名作品有《80 Days(80 天)》

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……玩家的选择会三个壮汉经历不同的事件。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

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