关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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大三的时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第一件是一个叫 Hero Siege 的游戏,我是看散的游戏视频了解到这个的……游戏项目开发的具体实践大概是怎样的?……UCSC 我对游戏制作的理解改变了非常多

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

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你有办法她对你另眼相待么?4. 约会软件 打开手中的陌陌,开启另一扇大门吧!5.……但怎样做才能找到那个她呢?8.……我们知道在这个约会看脸的年代,怎样能符合女性约会时的期望,并争取万无一失

涂鸦恶魔(Doodle Devil)

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“独特巧妙的游戏理念,让人非常满意!”– GameZebo“给这款游戏竖大拇指!”……- TUAW“它让人上瘾,让人疯狂上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari“你必须使用自己的创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

小组帖子:我的LD 37 One Room

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感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

中央美术学院还有游戏方向呢?

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因为真的很好奇,如果这是一个全局 meta 下来的游戏,玩家会有怎样的体验呢?……在这样的后现代作者已死的语境之中,将着眼点从艺术家自身的如何表达转移到构造参与者(观者)会有怎样的体验上……其中我在设计城市环境的时候采取了赛博朋克的表现方法,让人置身于未来的科技感

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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失去记忆的女主林墨怀,一醒来就发现被卷入了一场8逃杀游戏。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗……玩法介绍:八个,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力

版本:Early Access


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