黎明杀机:被诅咒的遗产(Dead by Daylight: Cursed Legacy Chapter)

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新的魔鬼杀手曾经是一名武士,他遭到恶灵腐化并成为了自己心魔的阴影,这个丑陋的愤怒生物是怒火与残忍的化身,他能让他的所有猎物感到无比的恐惧……新的幸存者木村优衣打破了所有传统并保护那些无力保护自己的人,这名出色的摩托车手却突然必须为了生存不断地逃命

地铁:离去 - 两个上校(Metro Exodus: The Two Colonels)

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不过,这里的人们正面临着数不清的麻烦:软泥进一步地吞噬隧道,变种怪的袭击日益猖獗,能让人们免遭辐射侵害的

家庭拼图:经典马赛克拼图(Family Jigsaw Puzzle: Classic Mosaic Puzzles)

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游戏规则很简单——你有几个不同形状的人物。……这类游戏对培养专注力、智力和逻辑能力有很好的效果,还能让你从日常事务中解脱出来

恶夜杀机 2(ObsCure: The Aftermath)

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如今,幸存下来的人们收拾好心情、重新振作,踏入了大学校园开启新生活。……这类花朵含有一种危险物质,能让人陷入离奇却又无比逼真的梦境之中

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……第二,剪片的人根本不了解我的游戏,沟通成本会很高。所以我选择第二个方案。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

本周值得关注的游戏 9.17-9.23

indienova.com/indie-game-news/guide-0917-0923/

Experience关键词:策略、点击发售日期:9月20日(Early Access)那些无家可归的人过着怎样的生活……,又怎样维生呢?……被店员和警察轰走是一种怎样的辛酸?游戏将捐赠20%的利润给慈善机构来真正地帮助这些无家可归的人

内瓦丛林之歌(Neversong)

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很久以前,有一个名叫皮特的小男孩昏迷地睡着了。当他睁开眼睛时,发现自己陷入了噩梦

捉迷藏(Hide And Seek)

indienova.com/steam/game/2915360

珍珠和朋友玩捉迷藏,结果在衣柜里睡着了。 当我醒来从衣柜里出来时,我发现地下室的浴缸里有血迹

版本:Early Access


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