Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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按照制作者自己的介绍,他们在本作里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……本作使用简洁的矢量游戏画面,辅以若干粒子效果,制作者自己说是因为他们不擅长美工。……本作支持一定程度的mod,mod制作门槛相当低,在本作的steam创意工坊里充斥着低完成度的简易mod

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:现在音频团队是怎样的开发阵容?白山:音频部分就是我们三个人负责了。……――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作的呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色的攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求

异种战争少女(异种战争少女)

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为了向父亲复仇,为了救出被外星生物抓走的恋人,我们的主人公们将面临怎样的抉择,做出怎样的牺牲?……游戏是1人制作的独立小产品,还请各位玩家包含,同时欢迎来Q群一起讨论:720502089

奇愈地下城(Cureocity)

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我们是游戏制作团队“一车面包人”,一群跨四国线上协作的独立游戏开发者,因志同道合而在 GameJam……看似性格迥异的两人间发生过怎样的故事,又会在这场冒险中共同面对怎样的难题

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#01

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还有点十九世纪工业革命的科技概念这三个纪元的时代设定形成了这个世界的主体核心,魔物等原传统RPG游戏的内容加上时代与科技的转变会形成一个怎样的世界……(转发自:原日志地址) mort: 很好的设定,就是可能制作起来比较困难

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!

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绿色外套包裹秀啊的他,究竟是怎样一种身份呢?……部分特效展示(由于武器还在制作中,因此统一采用手枪作为演示)注意注意!此处为特效演示!

非常调查局:魂器(Extraordinary: Soul)

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又有怎样的缘由?世界是否终将毁灭?……《非常调查局:魂器》是非常调查局系列的第一部点触式解谜游戏,也是茶娱工坊制作的第一款游戏

死亡汉堡(DEATH BURGER)

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究竟会迎来怎样的结局……本游戏预计游玩时间为1-2小时。故事独立完结,没有分支。……关于视频和直播欢迎制作游戏实况视频和直播。请确认以下两点:请在标题中包含本游戏的名称(必填)

告别回忆 5:中断的胶片(Memories Off #5: Togireta Film)

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Introduction 在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学 2 年级的“河合春人”为了实现制作电影的梦想……在那里又会映照出怎样的未来呢……?

抱歉,詹姆斯(Sorry, James)

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你会为找到真相承担怎样的风险? 对不起,詹姆斯是款非线性的剧情解密游戏,有着不寻常的剧情呈现方式。……受数独和扫雷所启发制作的独特解密体验。◎ 关卡

版本:Early Access


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