数字侍(Num-Sama)

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作为一名孤独武士,您在第三称近战战斗中与敌人作战。……Num-Sama 采用了一种新颖战斗交互方法,其中你刀片不是通过鼠标移动或点击来操纵,而是通过你数字键盘按键来操纵……• 快速事件会让你压倒敌人,让他们屈服,并以罕见终结者告终

脂肪大战(Big Fat Battle)

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这款幽默第三称射击游戏是一款快节奏、回合制、淘汰赛风格战斗游戏,两支敌对队伍为了生存而对峙!……快速重生可以让你重新投入到复仇行动中,所以请继续战斗到最后一秒!……每个角色都拥有独特统计数据,使您能够探索不同游戏风格。可以使用统计提升近战武器进一步定制角色

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。……每个推荐并不意味着它们就是“唯一好工具”或“最佳工具”,而是不同学习内容中不同方法的资源整合。……是一个通过实验得出多种多样乐器方法。界面很清爽!

赛博法师:夜石觉醒(Cybermage: Darklight Awakening)

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主人公醒来时,他额头上嵌着一块奇怪水晶,使他能够控制一种被称为黑暗之光神秘力量。……《赛博法师》是一款 3D 第一称射击游戏,设置在一个黑暗未来环境中。……控制方法可以自定义,以允许基于鼠标或键盘游戏方式

黑白墓地:幽灵版(Nongunz: Doppelganger Edition)

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(以撒结合)和Cookie Clicker(饼干计数器)结合体”。……与怪异生物展开战斗,快速将其杀死,保持连击计量表,拯救崇拜者,使他们加入你闲置大军,以便购买升级。……程序安排有趣关卡。阴森可怖Boss战。紧张刺激追逐战斗

游戏设计工具 #8:流程图

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一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法……非正式流程图是快速记录和分析理想方式,同时也可能不那么易读

机甲克星(Mechajammer)

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在你冒险过程中,招募一支独特队伍,进行以小队为基础攻击,使你深入到城市秘密中。……- 招募大队雇佣兵、帮派成员和盗贼作为同伴。向整个小队发布命令,以保持回合制战斗的快速和刺激。……- 深入和完全可定制角色创建使你可以尝试和设计你自己游戏风格

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇种种惊心历程。……逃避神秘怪物猎杀,解救女孩,寻找救援路上,不仅是在经历着现实劫难。……游戏以贴近现实生活城市郊区为背景,讲述一位普通货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞怪物追杀

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功,而有些不是。但其实这并不是重点。……缺乏明确定义结局使玩家更容易沉浸在游戏世界氛围之中。……当没有明确定义结局时候,一些玩家会更容易对于重复相同动作感到轻松,使他们感到轻松

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一人的世界不断与现世交替重叠……,当交替结束后,Rehtona 依然身处现世,可是此时整个广场上除了她以外已空无一,眼前凭空出现了一扇从未见过大门……陷入了昏迷

版本:Early Access


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