浅谈游戏的叙事节奏设计

indienova.com/indie-game-development/narrative-rhythm-in-game-design/

大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-zor/

但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到的操作精度远远比不上键鼠

2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-beijing-second-day/

来自“神飞”的10人队伍,他们也设计了多人游戏,只不过主角换成了能一种让喵星人通过发射不同颜色的声波去探索星球并最终占领星球的玩法

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

indienova.com/u/zor/blogread/669

但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到的操作精度远远比不上键鼠

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

indienova.com/u/zacks/blogread/5146

差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年人都回家睡觉了,我因为家里有人客厅不方便回家打扰的缘故继续留在学校

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

有没有参加GGJ上海站的妹子一起拼个住宿啊……不是很想在站点通宵,也不想一个人……孤单寂寞冷……对枕头大战的期待

Global Game Jam 2018 记录(上)

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有没有参加 GGJ 上海站的妹子一起拼个住宿啊……不是很想在站点通宵,也不想一个人……孤单寂寞冷……

杉果娘:杉果日报:《战地2042》高管入职育碧;《泰坦陨落1》将永久下架

indienova.com/u/ceasia/blogread/29874

今天是 12 月 2 日星期四,没好觉困得要死的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境

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