indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
后来由于寒潮来临公司倒闭了,我跑路到无锡,做了一年独立游戏至今。我们团队总共是两个人。……A:从15年11月份开始,到16年6月份上线,总共是7个月。Q:游戏讲述了一个什么样的故事?……传统的游戏,往往需要设计大量的关卡,从场景搭建到敌人、陷阱和宝物的放置,都需要海量的工作量和测试量
indienova.com/game/medieval-shop-simulator--1
中世纪商店模拟器》是一款舒适的一人称模拟游戏,你将体验经营一家中世纪商店的每一个细节——从摆放药水、草药与剑刃,到出售商品赚取金币……称重商品、结算账单,接受金币或贵族的信用票据付款
indienova.com/game/the-maze-survivor-first-entrants
开发:崔资坦独立游戏Triztan IndieGame, Triztan Game。……发行:崔资坦独立游戏Triztan IndieGame, Triztan Game
indienova.com/game/faster-harder-more-challenging-q-star-bert
Avoid hitting Coily and Q*Bertha.……the difficulty, introduced Q*bertha and added a bonus……Despite this, Davis later released FHMC Q*bert's ROM
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33559
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33558
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/steam/game/2774980
游戏设计了几十个副本,打和玩家相差10级以内的怪,会掉落仙元,仙元可在商城购买道具。……游戏设计了几十个副本,打和玩家相差10级以内的怪,会掉落仙元,仙元可在商城购买道具
版本:Early Access
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