叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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后来由于寒潮来临公司倒闭了,我跑路无锡,做了一年独立游戏至今。我们团队总共是两个人。……A:从15年11月份开始,16年6月份上线,总共是7个月。Q:游戏讲述了一个什么样的故事?……传统的游戏,往往需要设计大量的关卡,从场景搭建敌人、陷阱和宝物的放置,都需要海量的工作量和测试量

怪奇迷宫:首批进入者(The Maze Survivor: First Entrants)

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开发:资坦独立游戏Triztan IndieGame, Triztan Game。……发行:资坦独立游戏Triztan IndieGame, Triztan Game

Q*bert

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Q-bert。发行日期:1983-12-31。……Q*bert is a popular arcade game.……To do this you guide Q*bert around the pyramid, and

pico-8 精彩代码解析 1

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(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……= 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝存放的精灵的地址中……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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Journey's Land

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Hold “left Shift” + “Right Click”;Consume Items: “Q”……Character Window: “C” key;Toggle Inventory Window: “V

紫晶泉传说(The Legend Of Amethyst Spring)

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目前最新版本:V0.1.6b欢迎反馈各种BUG和建议更多内容请见交流Q群:761632935最低配置

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