Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……敌群设置界面可以测试战斗效果,如果使用了和我一样的战斗配置的话,建议频繁测试,主要是看图像之间是否遮挡

艾塔:像素or普通2d?

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到底哪种更省成本?哪种更简单?……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作文分享……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……无有时代: 真是非常的分享,受教了!

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延……虽然说没人会记得准时发布的垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布的…… 希望这个版本发布后会收到的结果

群星打捞者(Star Salvager)

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的灵感来自 80 年代的复古街机经典游戏……我们带你穿越回那个快乐的时光……当时到处都是霓虹色调……游戏机冰箱一般大小……警告:副作用可能包括不受控制的迪斯科舞步、令人发笑的模仿配音以及偶尔的大脑短路

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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作者:游戏派团队能做3A级游戏吗?或许暂时不能,但团队可以一个做3A级游戏的梦想。……RPG,经过两三年的时间,这个休闲的RPG变成一个模拟经营RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司能真正做的出来……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的的房子

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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还有符文也能镶嵌,不同符文按特定顺序放进去居然组合效果!又是非常新鲜的内容。……探索游戏地图是随机的,场景中也有大量可破坏物和宝箱,有小概率翻出很有价值的装备或符文,刚开始玩的时候会很愿意到处探索……交易可以产生“积累”的效果,即积累一些产出的低级材料,换难产出的极品装备

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……妮蒂亚,身份不明,但是好像很有钱,遇见男主角沃克后,付重金邀请佣兵团保护她去边境要塞,所以会和男主一段很长的冒险……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

danggexiaomimeiya:带猫带狗说走就走 前往《出发吧麦芬》踏上奇幻旅程

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麦芬这个家伙,符合我们对猫主子的一贯认知,虽然身世神秘,且能能开的一手好车,但不擅长战斗,胆子又,却还喜欢指点江山……这些麦乐兽的形象Q萌可爱,在战斗时能为玩家提供不同的增益效果。……现在预约的,领取线条小狗联动萌宠,以及限定视频等礼,联动5月15日正式上线,喜欢的千万不要错过

奇亿音乐:如何选择靠谱的游戏音乐外包呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28848

面对混杂的游戏音乐行业,应该从哪些方面去挑选适合自己游戏音乐外包呢?……编做出了以下总结,希望能对各位游戏开发商有用!……一个的游戏音乐外包团队制作对于制作出来的音乐每种风格都能把握

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